安徽11选5遗漏查询:北美四巨頭2019財年落幕:新作很多,效果不及預期

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123网址安徽11选5遗漏 www.aokbt.icu 隨著5月22日THQ Nordic公布2019Q1及全年財報,北美四巨頭上一季度的市場表現已經全部出爐。盡管本季度涌現出了很多令人振奮的大作,包括位列四家公司的《Apex英雄》、《只狼:影逝二度》、《地鐵:離鄉》等,但對于各家的財報表現卻很少起到關鍵性的作用,除卻THQ Nordic的強勁表現之外,幾乎呈現出了一致的頹勢,許多亟待解決的問題擺在了北美市場的眼前。


EA:新作很多,可惜表現不及預期


截至2019年3月31日,上一財年四季度的凈利潤為2.09億美元,同比下降了65%,全年營收則為49.5億美元,比去年同期51.8億美元同比下滑4%。



COO和CFO Blake Jorgensen在財報中表示:“在我們的在線服務業務的推動下,我們以強勁的增長結束了本財年,該業務將繼續提供非常大、穩定的盈利來源?!薄罷雇蠢?,我們將在2020財年將游戲帶給各種各樣的玩家,并將致力于為《終極團隊》、《Apex英雄》、《模擬人生4》、《圣歌》和《戰地V》提供更加深入的玩家服務?!?/span>


報告期運營亮點及指標:


  • 過去12個月的在線服務預訂凈收入為37.22億美元,同比增長5%,占總凈預訂份額的75%。


  • 本季度推出了兩個新的原創IP,《Apex英雄》和《圣歌》。


  • 本季度在《戰地V》中發起了Firestrome Battle Royale,這是有史以來最大的《戰地》線上活動。


  • 19財年有超過4500萬玩家在主機和PC上參與FIFA19和FIFA 18。


  • 19財年《模擬人生4》中的活躍玩家同比增長35%。


動視暴雪:營收利潤雙雙下滑,表示不會急于開發新產品


截至2019年3月31日,動視暴雪Q1凈收入為18.3億美元,相比上一年的19.7億美元同比下降了7.1%,其中包含授權、售賣、分成的產品銷售額為12.6億美元,而2018年第一季度為13.8億美元,數字頻道的銷售額占了其中的10.7億美元。本季度凈利潤4.47億美元,與去年同期的5.00億美元相比下降11%。



動視暴雪首席執行官Bobby Kotick在財報中稱,“我們將繼續加強我們在電子競技中的領導地位?!妒贗確媼返詼鏡氖帳勇視辛飼烤⒃齔?,《使命召喚聯賽》的合作需求也很旺盛。我們已經為《使命召喚》在亞特蘭大、達拉斯、紐約、巴黎和多倫多的這前五支隊伍找到了合作伙伴,他們也已經認可了與《守望先鋒聯賽》合作的機會與規模?!?/span>


報告期內用戶數據及銷量:


  • 月活用戶數(MAU)為3.45億,其中動視用戶4100萬,暴雪用戶3200萬,King用戶2.72億。


  • 在《Candy Crush》銷量推動下,King的月活用戶已經連續兩個季度上漲,《CandyCrush Friends Saga》也在持續吸引老用戶和新用戶加入。


  • 《只狼:影逝二度》與3月份發售,Meta評級已經達到90+,發售10天內全球銷量已經突破200萬份。


盡管動視暴雪一季度的表現超過預期,但營收和凈利雙雙下滑,仍然顯示出產品的乏力。財報中,動視暴雪表示公司正在加大對已有產品的開發力度,包括已經發布的游戲,以及在PC、移動和新領域擴展方面的投資,并且會持續電競和游戲內廣告方面的強勁勢頭。


這確實佐證了之前大家的猜想,今年我們可能不會看到暴雪的新作品了。


Take-Two:穩扎穩打,但仍降低了下一財年預期


Take-Two的四季度財務狀況相比前兩家樂觀了許多,與去年第四季度的4.503億美元相比,Q4凈收入增長至5.390億美元。經常性消費支出(虛擬貨幣、附加內容和游戲內購買)增加,占GAAP總凈收入的54%。不過,四季度凈利潤從去年同期的9085萬美元下滑至5680萬美元。



2019財年全年,Take-Two的凈利潤達到8.43億美元,同比增長了71%,總營收則達到29.29億美元,同比上漲了47%。


Q4凈收入的最大貢獻來自于《NBA?2K19》、《GTA5》、《GTA Online》、《荒野大鏢客2》、《荒野大鏢客Online》、《文明6》、《龍城》、《怪獸傳說》、《WWE SuperCard》、《WWE 2K19》。


此外,Take-Two四季度的凈預定額達到4.88億美元,同比上漲了19%,經常性消費支出的凈預訂量同比增長27%,占總凈預訂量的62%。Take-Two的凈預定額包含了授權、商品銷售、游戲內廣告、戰略指導以及出版分成。


網絡預訂的最大業績增長點與凈收入增長點產品一致。


Take-Two的董事長兼首席執行官Strauss Zelnick表示:“Take-Two的第四季度經營業績強勁,表現突出的是《GTA Online》、《GTA5》以及《NBA?2K19》,包括我們轟動一時的《荒野大鏢客2》的持續銷量”。

 

不過,Zelnick同時也表示,2020財年的預期將會低于2019財年。

 

本財季Take-Two發布的新產品以及下一財年發行計劃,其中即將發布的《無主之地3》有望成為新的業績增長點:

 


THQ Nordic:《地鐵:離鄉》異軍突起,成本季度最大贏家


令人感到意料之外又情理之中的是,THQ Nordic成了本季度的最大贏家。


2019年一季度,THQ Nordic總收入為16.3億瑞典克朗(1.69億美元),比去年同期增長158%。本財季凈利潤為3.959億瑞典克朗(4116萬美元),同比增長217%。



不出意外的,本財季最大的業績增長點來自于4A Games的《地鐵:離鄉》和Coffee Stain Studio的《Satisfactory》,且兩款游戲都是Epic Game商店的獨占游戲。


《地鐵:離鄉》的銷量已經達到了前作《地鐵:最后的曙光》的2.5倍,這為深銀(Deep Silver)帶來了7.94億瑞典克朗(8255萬美元)的凈營業額,THQ Nordic也因此與開發商4A Games簽訂了下一個3A項目。而THQ Nordic收購了Coffee Stain之后,這家工作室也不負眾望的帶來了《Satisfactory》這款超出預期的產品,使得工作室本財季凈營業額達到了0.98億瑞典克朗(1019萬美元)。


與上一季度一樣令人驚嘆的是,THQ Nordic又一次公布了數量龐大的新項目,Deep Silver和Coffee Stain一共有80個游戲正在開發,其中48個尚未公布。


此外,本財季的合作發行分成額為5.96億瑞典克朗(6209萬美元),其中包括了《王國之心3》、《生化?;?重制版》、《鬼泣5》、《死或生6》、《塵埃拉力賽2.0》、《野獸越野摩托2》。而下一財季的合作游戲則有《團隊索尼克賽車》、《德軍總部:新血脈》、《F1 2019》、《世界摩托車錦標賽19》四款游戲。


THQ Nordic收購的腳步仍沒有停下,就在數日前又收購了德國游戲開發商Piranha Bytes,曾開發的游戲有《哥特王朝》系列以及開放世界ARPG游戲《ELEX》。


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